Icewind Dale II v.2.01 Patch (Spanish)
This Spanish patch addresses a few issues with Icewind Dale...
- Category Traditional
- Size 6.8 MB
- Program by Black Isle Studios
Icewind Dale II v.2.01 Patch (Spanish)
This Spanish patch addresses a few issues with Icewind Dale II, including a number of tweeks to effects, rules, and user interface. This official patch replaces earlier beta versions.
ICEWIND DALE II
Patch.txt
Este archivo contiene la lista de todos los cambios hechos con esta
actualización de Icewind Dale II.
VERSIÓN 2.01 - [v2.01.1016]
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ADICIONES
- Se ha incluido un nuevo guión de personajes, llamado ‘Guerrero.’ Es muy
semejante al guión ‘Guerrero agresivo’ pero el nuevo guión no permite el
cambio de armas.
- Hemos introducido una armadura nueva muy poderosa... se podrá encontrar
en alguna tiendas y aparecerá en las tablas de tesoros.
GENERALES
- Se ha aumentado la frecuencia de lectura del disco para eliminar un
problema de aserción irregular al cargar ‘chdatatypes.cpp.’
- Hemos arreglado una falla al usar el Glifo custodio en ordenadores
con tarjetas de vídeo que utilizan el procesador Kyro.
- Hemos arreglado una falla al ver el inventario o cambiando la apariencia
de personajes en ordenadores con tarjetas de vídeo que utilizan el
procesador Kyro.
- Hemos arreglado problemas al reproducir música al final de la carga
de un nivel o partida guardada.
- Hemos arreglado un error que en ciertos casos no permitía que el juego
pasara el 4º día en el Ojo del Dragón.
- Arreglamos un problema con el conjuro de Protección contra la
electricidad en la Sala de la Magia.
- Modificamos el área de las cuevas del río para evitar un posible
problema cuando en búsqueda de los duergar.
- Arreglamos un problema en la sala de combate con respecto a los monjes
de hierro.
- Arreglamos in problema intermitente en la captura de pantalla durante
el guardado de partida automático.
- Arreglamos una falla del programa al leer las descripciones de
artículos del inventario cuando usando el modo de vídeo de 24 bits.
DIALOGO / PNJ
- Los guiones de varios personajes no jugadores y de monstruos han sido
mejorados.
- Arreglamos el dialogo de Drothan; el cual podía ser explotado para dar
experiencia ilimitada.
- Nickademus ha dejado de ser un personaje instrumental a la gesta,
regresando los personajes al templo de hielo después del ojo del dragón.
- El dialogo de Toral ahora incluye respuestas para los clérigos de Bane.
- Arreglamos un problema con la escena de Venomin en el Ojo del Dragón.
EFECTOS / CONJUROS
- Hechizar: Arreglamos un problema en donde los animales hechizados
permanecían permanentemente hechizados.
- Disfraz: Arreglamos una falla del programa cuando se usa una capa con
poderes de disfrazamiento u ocultamiento. La falla ocurría al tener la
capa en combinación con un escudo y un arco o ballesta como el arma en uso.
- Esplendor de águila: Los nigromantes podrán copiar el conjuro
Esplendor de águila.
- Consunción de energía: Corregimos un error que afectaba la velocidad
del juego, especialmente en partidas de varios jugadores, al usar este
conjuro.
- Canción persistente: esta canción ya no afecta a las criaturas neutrales
o enemigas.
- Transformación de Tenser: Los botones de conjuros son desactivados en
vez de desaparecer.
- Arreglamos varias inconsistencias de tiros de salvación y dificultades
en varios conjuros.
INTERFAZ
- Arreglamos un problema en la interfaz de selección de conjuros; en
ciertos casos la selección se cambiaba a la lista de conjuros del 1er nivel.
- Arreglamos una falla del programa que ocurría al vender un recipiente
que contenía un objeto no identificado.
- Arreglamos una falla intermitente que ocurría al hacer clic sobre el
mapa del mundo.
- Arreglamos varios problemas con el teclado.
- Existía un problema cuando un clérigo escogía un nivel de hechicero o
de bardo; en cuales casos no podía escoger conjuros de dominios predilectos.
ARTÍCULOS
- Arreglamos unos problemas en las tiendas al comprar varios artículos
del mismo tipo. En estos casos, se pagaba la cantidad total pero solo
se recibía uno de los artículos.
- Lira de progresión: esta lira aún se utiliza en la casilla del escudo
en el inventario, pero ya no afecta a los tiros de ataque, fallo de
conjuro arcano o a las habilidades.
- Muchos artículos han cambiado para mejor representar las reglas del
juego de rol.
REGLAS
- Arreglamos un problema que existía al obtener un 20 en el tiro de
ataque y aún no golpear al objetivo.
- Los bardos ahora utilizan el modificador de carisma para determinar
la CD en vez de la inteligencia.
- Corregimos unos problemas de interferencia de modificadores de algunos
artículos con los poderes del paladín.
- Los usuarios de la evasión mejorada ahora solo toman la mitad del daño
al fallar el tiro de salvación.
- Los modificadores raciales solo se aplican al personaje después de
ser creado.
- Corregimos un error al calcular el nivel de expulsar muertos
vivientes si el personaje es paladín, clérigo y otra clase.
GUIONES
- La orden de Esconderse() ha sido arreglado en todos los guiones. Esto
arreglará a los guiones que piden que el pícaro se esconda
automáticamente.
-[ EOF ]-