Patrician IV Patch v1.3.0 (Metaboli)

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File Info: Patrician IV Patch v1.3.0 (Metaboli)

Title:
Patrician IV Patch v1.3.0 (Metaboli)
Author:
Gamesplanet/Metaboli
Created:
12/21/2010
Updated:
12/21/2010
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User Rating

/5.0

Description: Patrician IV Patch v1.3.0 (Metaboli)

This full/cumulative patch will update the Metaboli and GamesPlanet editions of Patrician IV from version 1.2 or higher to version 1.3.0 with changes to missions, gameplay, the interface, graphics, and sound.


Gameplay

- Pirate activity can now be set via options in three levels
- Mass gatherings of pirates have been fixed
- Pirates off the town are shown on the nautical chart for cities where the player has an office
- Pirate ships out of the player's visual range can now be attacked
- When a convoy is attacked on a trading route, there will be an entry in your chronicle
- Added option to skip cities (frozen harbor, full convoy or empty convoy and none of the commodities served)
- Added notification for interrupted trade route
- Redesigned development of Mediterranean cities, expansion to five stars is now calculated properly
- Before sending an expedition, the return harbor of the expedition convoy can now be chosen
- Rebalanced calculation of population to make it more dependable on quality of life
- Adjusted sabotage carried out by the AI
- The state of a city now has an effect on wage costs
- 'Pause' is added as a new game speed
- Savegames now show extended information of game type, difficulty and in-game date
- In-game date is added to the file name of the savegame
- Abbreviations of the first and the last town of a route are added to the file name of the trading route files

New Missions

- Share trading with the Prince added (ability for players to acquire shares in the region of the Prince and thus to achieve a permanent increase in satisfaction)
- Loan mission added for the Town Hall (the player borrows gold from the town)
- Loan mission added for the Tavern (the AI borrows gold from the player)

Interface

- Added percentage of occupied dwellings in a town
- Added display of harbor fees to the town information and nautical chart
- Redesigned the trading route interface
- New ordering options added to convoys ship list and convoy transfer dialogue (escort/size/number of guns)
- A gun icon is added to every ship in the ship list to mark them as escort ships.
- Third tab for an overview of the Prince's shares added
- Added a "Brick" icon to display lack of building materials. Missing materials are displayed in a tooltip
- Gold transfer in the city treasury can now be set using the mouse

Graphics

- Added new effect during construction or demolition of a building
- Added a hit effect for tower projectiles
- Added effect for destroyed towers

Sound


- Added new sounds for shots, hits (melee and distance shots), death, victory, destroyed tower and destroyed business
- Added sound for the construction and demolition of a building
- Added gold jingle sound for every button with a buy/sell function


German changelog:

Gameplay

- Die Piratenaktivität kann nun über das Optionsmenü in drei Stufen eingestellt werden
- Massenansammlungen von Piraten wurden behoben
- Piraten vor Städten, in denen der Spieler ein Kontor besitzt, werden auf der Seekarten angezeigt
- Piratenschiffe außerhalb des Sichtbereiches des ausgewählten Spielerschiffs können nun korrekt angefahren werden
- wird eine Handelsroute angegriffen, so erfolgt ein Chronikeintrag über den Angriff
- Abfrage zum Auslassen von Städten eingefügt (z.B. Hafen zugefroren, Konvoi voll oder leer und keine der Waren bedient werden)
- Neue Benachrichtigung, wenn eine Handelsroute unterbrochen wird
- Entwicklung von Expeditionsstädten überarbeitet
- Vor einer Expedition kann der Rückkehrhafen des Expeditionskonvois gewählt werden
- Berechnung der Bevölkerungsverteilung ist nun stärker von der allgemeinen Lebensqualität abhängig
- Anpassungen an der KI-Sabotage vorgenommen
- Status einer Stadt hat nun Auswirkungen auf Lohnkosten
- Geschwindigkeit "Pause" eingefügt
- Spielstände zeigen nun erweiterte Informationen an (Spiel-Typ, Schwierigkeitsgrad, Ingame-Datum)
- Spielstand-Dateien bekommen im Namen nun noch das Spieldatum angefügt
- Autorouten-Dateien bekommen im Namen die erste und letzte angefahrene Stadt als Kürzel angefügt

Neue Missionen

- Anteilhandel des Landesfürsten eingebaut (Möglichkeit für Spieler Anteile an der Region des Landesfürsten für Gold zu erwerben und somit eine permanente Zufriedenheitssteigerung zu erzielen)
- Darlehnsmission für Rathaus eingefügt (Stadt leiht Spieler Gold)
- Darlehnsmission für Kneipe eingefügt (Spieler leiht KI Gold)

Interface

- Prozentuale Anzeige des "Belegten Wohnraums" einer Stadt eingefügt
- Neue Anzeige in Stadtinfo/Seekarte, wenn eine Stadt eine Hafengebühr erhebt
- Design-Anpassungen an Handelsrouten-Reiter vorgenommen
- Neue Sortierungsoptionen zur Schiffsliste eines Konvois und Konvoi-Transfermenü hinzugefügt (Geleitschiff/Größe/Anzahl Kanonen)
- Geleitschiffe erhalten in der Schiffsliste ein kleines Kanonenicon in der oberen rechten Ecke.
- Dritter Reiter eingefügt für die Übersicht der Landesfürsten-Anteile
- "Ziegel"-Symbol über Baumeister eingefügt, wenn Baumaterialen fehlen. Fehlendes Material wird als Tooltip angezeigt
- Goldumbuchungen in der Stadtkasse können nun komplett über die Maus (ohne Tastatureingabe) durchgeführt werden

Grafik

- Neuer Grafikeffekt beim Bau bzw. Abreißen eines Gebäudes hinzugefügt
- Neuer Grafikeffekt bei Treffern auf Türmen, Soldaten und Ramme hinzugefügt
- Neuer Grafikeffekt für zerstörte Türme hinzugefügt

Sound

- Neue Sounds für Landschlachten hinzugefügt (Schüsse, Treffer, Sieg, zerstörter Turm, zerstörter Betrieb)
- Sound für das Bauen und Abreißen eines Gebäudes hinzugefügt
- Goldklimper-Sound für alle Buttons bei denen gekauft oder verkauft wird hinzugefügt

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