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Icewind Dale II v.2.01 Patch (German)

This German patch addresses a few issues with Icewind Dale...

  • Category Traditional
  • Size 7 MB
  • Program by Black Isle Studios

Icewind Dale II v.2.01 Patch (German)

This German patch addresses a few issues with Icewind Dale II, including a number of tweeks to effects, rules, and user interface. This official patch replaces earlier beta versions.

ICEWIND DALE II

Patch.txt

Diese Datei enthält eine Auflistung der Verbesserungen und Änderungen, die an Icewind Dale II seit der Erstveröffentlichung vorgenommen wurden.

VERSION 2.01 - [v2.01.1016]

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NEU HINZUGEKOMMEN

- Ein neues Charakterskript, "Kämpfer", wurde hinzugefügt. Es verhält sich ähnlich zum Skript "Aggressiver Kämpfer" erlaubt aber KEINEN Wafenwechsel.

- Mächtige Rüstungen wurden den Läden und Schatztabellen im späteren

Verlauf des Spiels hinzugefügt.

ALLGEMEIN

- Wiederholungsversuche wurden hinzugefügt, um denjenigen zu helfen, die

CD-Lesefehlermeldungen in "chdatatypes.cpp" und an anderen Stellen beim

Laden erhielten.

- Ein Crash-Problem mit dem Zauber Glyphe der Abwehr bei Kyro-basierten

Grafikkarten wurde behoben.

- Ein Crash unter Verwendung von Kyro-basierten Grafikkarten beim Aufrufen des Gepäcks oder Auswählen des Aussehenseines Charakters, wurde behoben.

- Ein Problem bei dem die Musik nach dem Ladevorgang nicht richtig

ausgeblendet wurde, ist behoben worden.

- Einige Spieler konnten den vierten Tag in Drachenauge nicht beginnen. Das Problem wurde behoben.

- Behoben: Ein Problem bei dem der Effekt von Schutz vor Elektrizität in der Kammer der Magie nur einmal auf den Spieler angewendet wurde.

- Ein mögliches Problem beim Erfüllen des Auftrags, die Monster in den

Flusshöhlen für die Duergars zu vernichten, wurde behoben.

- Behoben: Ein Problem, das erlaubte, die Eisenmönche in der Kamer des Kampfes permanent zu vernichten.

- Ein Problem mit leeren Screenshots, die bei automatisch gespeicherten

Spielen auftraten, wurde behoben.

- Ein Crash-Problem das beim Ansehen der Gegenstandsbeschreibungen im

Inventar im 24-Bit-Farbmodus auftrat, wurde behoben.

DIALOG / NSC

- An einigen Monster- und NSC-Skripts wurden veränderungen vorgenommen, um

unter anderem Probleme mit der Ausnutzung von Otilukes Unverwüstlicher

Sphäre zu beheben.

- Behoben: Der unbegrenzte EP-Bug mit Drothans Dialog.

- Nickademus ist nicht mehr ein spielverlaufbestimmender Charakter wenn der Spieler von Drachenauge zum Eistempel zurückkehrt.

- Torals Dialog wurde modifiziert, um Reaktionen des Klerikers des Tyrannos zu berücksichtigen.

- Eine möglicherweise hängende Filmsequenz mit Venomin in Drachenauge wurde verbessert.

EFFEKTE / ZAUBER

- Bezauberung: Ein Problem mit Tieren, die bezaubert blieben, selbst wenn

man das Gebiet erst verlassen hat und dann wieder zurückkehrt, wurde behoben.

- Tarnung: Ein Crash Bug beim Laden eines Spiels in dem der Spieler über den Tarneffekt verfügt, in Waffenkombination 1 ein Schild hat und als aktuelle Waffe mit einer Armbrust oder einem Bogen ausgerüstet ist, wurde repapriert.

- Adlerhafte Pracht: Nekromanten können Adlerhafte Pracht jetzt in ihr

Zauberbuch schreiben.

- Energieverlust: Ein Problem mit Charakteren, die mit aktivem Energievrlust gestorben sind und das Spiel verlangsamen, wurde behoben. Dieses Problem entstand bei Verwendung des Seelenkrummsäbels.

- Erweiterte Unsichtbarkeit: Das Anwenden von Erweiterte Unsichtbarkeit war mit dem Problem verbunden, dass nicht immer ein Zielkreis erschien, nachdem ein Angriff ausgeführt wurde. Dieses Problem wurde behoben.

- Nachhaltige Bardenmusik: Die Vorteile der Nachhaltigen Bardenmusik finden jetzt auf Neutrale und Feinde keine Anwendung mehr.

- Tensers Umwandlung ließ Zauberschaltflächen entfernen. Sie werden jetzt

deaktiviert.

- Einige Probleme mit falschen Rettungswurfarten und den Rettungswürfen der Gegener gegen die Zauber wurde behoben.

BENUTZEROBERFLÄCHE

- Ein Problem mit der Benutzeroberfläche, die auf Zauber des 1. Grades

zurücksprang wenn bestimmte andere Effekte aktiv waren, wurde behoben.

- Ein Crash beim Verkauf von nicht identifizierten Gegenständen, die

sich in Behältern befinden, wurde behoben.

- Ein zeitweilig auftreteder Crash beim Klicken auf die Weltkarte wurde

repariert.

- Ein Problem mit Tastaturkürzeln, die für das Ausrüsten mit Nahkampf- und Fernkampfwaffen, nicht funktionierten, wurde behoben.

- Ein Problem mit Klerikern, die als Hexenmeister oder Barden aufsteigen und keine Zauber wählen konnten, die sich mit ihren Domänenzaubern überschnitten, wurde behoben.

GEGENSTÄNDE

- Ein Problem mit stapelbaren Gegenständen, bei denen der volle Preis berechnet wurde, aber nicht der gesamte Stapel ausgegeben wurde, ist behoben.

- Wenn ein stapelbarer Gegenstand zum Kauf ausgewählt wurde, aber vor dem

Drücken der "Kaufen"-Schaltfläche ein einzelner Gegenstand verkauft wurde,

kam es zu falschen Preisabrechnungen.

- Die Leier des Fortschritts kann weiterhin in die Felder für Schilde

gelegt werden. Allerdings verursacht sie keine Zauberpatzer und Mali auf

Angriffswürfe oder Fertigkeiten mehr.

- Die Beschreibungen einiger Gegenstände und deren Eigenschaftslisten wurden korrigiert.

REGELN

- Selbst wenn eine 20 gewürfelt wurde, konnte der Spieler kein Monster

verwunden, das eine höhere RK hat als die Fähigkeit des Spielers einen

Gegner zu verwunden. Das Problem wurde behoben.

- Barden verwenden jetzt korrekterweise den Modifikator Charisma für

Schwierigkeitsgrade von Zaubern, anstatt Intelligenz.

- Ein Problem mit ausgerüsteten Gegenständen, die Rettungswürfe verbessern

und fälschlicherweise die Boni auf Rettungswürfe des Paladins beeinflussten, wurde behoben.

- Ein Problem mit Rettungswürfen beim Talent Verbessertes Entrinnen wurde

behoben.

- Die Attributsmodifikatoren nach Volk werden jetzt erst nach Abschluss der Charaktererstellung angewendet. Dies schließt das Problem aus, dass die Modifikatoren bei der Wahl des Volkes vergeben wurden und vor dem Ende der Charaktererstellung zurückgegangen wurde, um das Volk zu ändern, wobei die Attribute unverändert blieben.

- Ein Problem mit falschen Kalkulationen von Untote Vertreiben bei

Paladinen und Klerikern mit Klassenkombination wurde behoben.

SKRIPTS

- Ein Problem mit dem Befehl Verstecken, der für Skripts nicht zurückgesetzt wurde, ist behoben. Dies verbessert auf Schurken basierende Skripts, die den Befehl Verstecken automatisch für den Schurken ausführen sollen.

-[ ENDE ]-

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